Что такое Blender и как использовать эту программу?

Знакомство с пакетом Blender будет полезно всем, кто связан с трехмерной графикой, а особенно для тех, кто только начинает свой путь на этом поприще и хочет узнать, какой для этого есть софт, как им пользоваться, каковы его возможности.

Что это за программа?

Справка. Блендер – программа для создания 3D компьютерной графики. Она подходит для использования представителям различных профессий, так или иначе связанных с дизайном и моделированием.

С ее помощью делают персонажей и объекты для компьютерных игр, ее применяют в сфере дизайна интерьера для визуализации, в веб-дизайне, для создания наружной рекламы, печатной продукции.

Кроме того, софт полезен для анимации и спецэффектов в киноиндустрии, рекламе.

Огромным преимуществом блендера является то, что он бесплатный. Кроме того, установочные файлы весят очень мало (порядка 70 Мб), несмотря на мощный функционал.

Не все пользователи об этом знают, но в Blender есть встроенный видеоредактор. Безусловно, он не такой мощный, как специализированные редакторы, но тоже неплохой.

Горячие клавиши

Что такое Blender и как использовать эту программу?

  • Мышь. Правая кнопка мыши (ПКМ) обычно используется для выбора, а левая – для подтверждения действия.
  • Свойства.
    1. Ctrl-C – копировать (одиночное) значение из кнопки.
    2. Ctrl-V – вставить(одиночное) значение в кнопку.
    3. Ctrl-Alt-C – скопировать полностью весь вектор или цвет кнопки.
    4. Ctrl-Alt-V – вставить весь вектор или цвет кнопки.
    5. ПКМ – открыть контекстное меню.
    6. Backspace – очистить значение.
    7. Minus – отрицательные значения.
    8. Ctrl + колесо мыши – изменить значение инкрементных шагов.
    9. Return – активация меню или переключение значения.
    10. Alt – удерживается, при редактировании значений, чтобы отредактированные значения применить ко всем выбранным элементам.
  • Окна.
    1. ALT + F11 – полноэкранный режим.
    2. CTRL + ALT + W- дублирование программы (например, под несколько мониторов).
  • Подтверждение и отмена.
    1. Esc, ПКМ – отменить.
    2. Return, ЛКМ– подтвердить.
  • Моделирование.
    1. TAB – переход с объектного режима на редактирование и наоборот.
    2. A – выделение объектов в объектном режиме, а в режиме правки – выделение вершин.
    3. B – выделение объектов прямоугольником в объектном режиме.в режиме правки – выделят прямоугольником вершины.
    4. С – выделение объекта или вершины кругом.
    5. Цифры на NumPad – переключают режимы просмотра (1 – вид спереди, 3 – слева, 5- справа, 7 – сверху, 9 – снизу, 2, 4, 6, 8 – двигают камеру, точка – приближение к объекту, плюс – приближение камеры, минус – отдаление камеры, ноль – переключает просмотр объекта на камеру).
    6. R – вращение (объекта, граней, вершин).
    7. S – масштаб. G- перемещение.
    8. Пробел – меню поиска.
    9. SHIFT + D – копирование (для объектов) или дублирование (для вершин).
    10. E – экструдирование. O – пропорциональное редактирование вершин.
    11. X – удаление объекта. H – скрыть вершину (в режиме правки).

Как включить русский язык?

Внимание. По умолчанию используется английский язык. Но пользователи для своего удобства могут менять язык интерфейса с помощью русификатора.

Как поменять язык на русский:

Что такое Blender и как использовать эту программу?

  1. Нажать Edit и и далее выбрать Preferences.
  2. Откроется окно Blender Preferences, в нем выбрать вкладку Interface и отметить «галочкой» функцию Translation, также нужно поставить «галочки» возле «Interface», «Tooltips», «New Data».
  3. Затем в поле «Язык» выбрать нужный.
  4. Сохранить настройки, (в левом нижнем углу).

Как пользоваться?

Далее можно узнать, как работать с программой.

Создание персонажа

  1. Для начала надо скачать изображение нужного персонажа. Например, изображение женского лица. Оно должно быть в фас и в профиль.
  2. Теперь это изображение устанавливается на вид спереди и сбоку. Для этого надо перейти на вид спереди (View – NumPad 1), нажать N, поставить «галочку» на Background Images и нажать Add Image – Open. Выбрать заранее подготовленное на своем компьютере изображение и загрузить его.
  3. Нажать All Views, выбрать Front, чтобы оно было применено только для вида спереди.
  4. То же самое для вида сбоку, только Ctrl + NumPad3, All Views – Left (либо right).
  5. Перейти на вид спереди, выделить куб, переключиться в режим правки (Edit mode).
  6. С помощью А выделить все вершины куба и нажатием Х их удалить.
    Внимание. После удаления вершин остается оранжевая точка (центр куба).
  7. На вкладке модификаторов добавить Mirror.
  8. Переключиться в режим Wireframe.
  9. Навести камеру к глазу и с зажимая Ctrl, кликать вокруг него, чтобы придать форму.
  10. С зажатым шифтом выделить первую и последнюю вершины, соединить их между пр помощи F.
  11. Теперь экструдировать ребра вокруг глаза. Для этого выделите все ребра (A), нажать кнопку E, потом S, и с помощью мыши вытянуть сетку слегка наружу.
  12. Вернуться в режим выделения вершин, поместить внешние вершины так, чтобы расстояние между ними было одинаковым, выровнять их по центру.
  13. Выделить все вершины и перейти на вид сбоку.

    Для удобства, чтобы видеть и фас, и профиль сразу, можно разделить окно на две части и в каждой из них выбрать нужный вид.

  14. Выделите две крайние вершины и сместите их назад, опираясь на изображение профиля.
  15. Выделите следующие четыре вершины и точно также повторить форму глаза.
  16. Тоже проделать и с центральными вершинами, с их помощью повторить форму носа.

    Чтобы посмотреть и оценить, что получилось, надо перейти на режим Solid и выбрать в перспективный вид (NumPad 5).

  17. Теперь экструдировать нижнюю часть глаза в сторону к области носа.
  18. Потом выделить следующие два ребра и экструдировать их вниз к губам.
  19. Выделить три верхних ребра и разделить нажатием Subdivide (3 подразделения).
  20. Таким же образом подразделить остальные части.

    Справка. Чтобы получить больше реалистичности, в режиме перспективы (NumPad 5) можно редактировать имеющиеся вершины или добавлять новые, чтобы добиться реалистичной «глубины» лица.
  21. И далее также путем экструдирования моделируются остальные части лица.

Как разделить объекты?

Что такое Blender и как использовать эту программу?В edit mode надо выбрать вершины, которые надо отделить. Затем нажать «P» и выбрать тип разделения.
Благодаря новым версиям программы Блендер вы легко сможете сделать независимой каждую из всех ваших вершин одновременно.

Как объединить объекты?

Чтобы объединить несколько объектов в один, надо их выделить, зажимая «шифт». После нажать «Ctrl + J».

Скелет в блендер

Для создания скелета используется модификатор «Скелет», его применяют для построения поз персонажей и пр. Основные опции:

  • Объект — имя объекта, к которому применяется модификатор.
  • Сохранить объем — объем сохраняется в процессе деформации – очень полезная вещь.
  • Инвертировать — инвертирует значение веса группы вершин.
  • Мультимодификатор — позволит сделать несколько скелетов для деформации одного объекта.
  • Привязать К — привязывание скелета к полисетке.
  • Обертки кости — кости деформируют вершины рядом с ними.

Как соединить вершины?

Работает в режиме правки.

Меню:

  1. Полисетка.
  2. Вершины.
  3. Соединить вершины.

Как создать модель?

Что такое Blender и как использовать эту программу?В режиме редактирования: создать, далее полисетка, затем выбрать любой объект. Здесь доступны различные действия над объектом, позволяющие получить нужную модель:

  • преобразование (перемещение, вращение, сжать/расжать, масштаб, двигать/тянуть);
  • деформация;
  • вращение.
Важно. Чтобы вытянуть любую грань, надо нажать E и правой кнопкой мыши вытягивать ее в произвольном направлении.

Как копировать?

Скопировать можно и в объектном режиме, и в режиме редактирования. Меню:

  1. Объект.
  2. Выбрать «Дублировать».

Или Shift+D.

Прозрачность

Далее можно узнать, как сделать объект прозрачным. Для создания прозрачности переходим в Panel, Material, выбираем Transparency.

Основные регулируемые параметры:

Что такое Blender и как использовать эту программу?

  • Альфа. При нулевом значении Альфа – полная прозрачность, при единичном значении – объект непрозрачен.
  • Френель.
  • Блик.
  • Смешение.

Как добавить полигоны?

Это можно сделать в режиме правки. Меню:

  1. Полисетка.
  2. Грани.
  3. Выбираем «Создать ребро/грань».

Или клавишей F.

Как настроить: описание интерфейса

Внимание. Чтобы перейти в настройки интерфейса, надо открыть File, выбрать User Preferences, или использовать Ctrl + Alt + U.

Есть 7 основных вкладок:

Что такое Blender и как использовать эту программу?

  • Interface — чтобы поменять внешний вид элементов интерфейса.
  • Editing — для контроля поведения некоторых элементов управления во время взаимодействии с ними.
  • Input — настройка параметры мыши и комбинаций клавиш, создание собственных профилей раскладок.
  • Addons — управление дополнениями блендера.
  • Themes — настройка внешнего вида практически любого элемента в блендере.
  • File — настройка путей для файлов, параметров их загрузки и сохранения.
  • System — системные настройки звука, визуального отображения.

Несмотря на доступность и бесплатность, Blender – достаточно мощный 3D редактор, и разработчики постоянно его развивают. Этот софт является скорее программой для новичков, пока он не может сравниться с некоторыми другими профессиональными программами для трехмерного моделирования. Но тем не менее, он представляет собой отличную альтернативу дорогостоящему програмному обеспечению и вполне неплохо справляется с поставленными задачами.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
RedSoft.club
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: