Знакомство с пакетом Blender будет полезно всем, кто связан с трехмерной графикой, а особенно для тех, кто только начинает свой путь на этом поприще и хочет узнать, какой для этого есть софт, как им пользоваться, каковы его возможности.
Что это за программа?
С ее помощью делают персонажей и объекты для компьютерных игр, ее применяют в сфере дизайна интерьера для визуализации, в веб-дизайне, для создания наружной рекламы, печатной продукции.
Кроме того, софт полезен для анимации и спецэффектов в киноиндустрии, рекламе.
Огромным преимуществом блендера является то, что он бесплатный. Кроме того, установочные файлы весят очень мало (порядка 70 Мб), несмотря на мощный функционал.
Не все пользователи об этом знают, но в Blender есть встроенный видеоредактор. Безусловно, он не такой мощный, как специализированные редакторы, но тоже неплохой.
Горячие клавиши
- Мышь. Правая кнопка мыши (ПКМ) обычно используется для выбора, а левая – для подтверждения действия.
- Свойства.
- Ctrl-C – копировать (одиночное) значение из кнопки.
- Ctrl-V – вставить(одиночное) значение в кнопку.
- Ctrl-Alt-C – скопировать полностью весь вектор или цвет кнопки.
- Ctrl-Alt-V – вставить весь вектор или цвет кнопки.
- ПКМ – открыть контекстное меню.
- Backspace – очистить значение.
- Minus – отрицательные значения.
- Ctrl + колесо мыши – изменить значение инкрементных шагов.
- Return – активация меню или переключение значения.
- Alt – удерживается, при редактировании значений, чтобы отредактированные значения применить ко всем выбранным элементам.
- Окна.
- ALT + F11 – полноэкранный режим.
- CTRL + ALT + W- дублирование программы (например, под несколько мониторов).
- Подтверждение и отмена.
- Esc, ПКМ – отменить.
- Return, ЛКМ– подтвердить.
- Моделирование.
- TAB – переход с объектного режима на редактирование и наоборот.
- A – выделение объектов в объектном режиме, а в режиме правки – выделение вершин.
- B – выделение объектов прямоугольником в объектном режиме.в режиме правки – выделят прямоугольником вершины.
- С – выделение объекта или вершины кругом.
- Цифры на NumPad – переключают режимы просмотра (1 – вид спереди, 3 – слева, 5- справа, 7 – сверху, 9 – снизу, 2, 4, 6, 8 – двигают камеру, точка – приближение к объекту, плюс – приближение камеры, минус – отдаление камеры, ноль – переключает просмотр объекта на камеру).
- R – вращение (объекта, граней, вершин).
- S – масштаб. G- перемещение.
- Пробел – меню поиска.
- SHIFT + D – копирование (для объектов) или дублирование (для вершин).
- E – экструдирование. O – пропорциональное редактирование вершин.
- X – удаление объекта. H – скрыть вершину (в режиме правки).
Как включить русский язык?
Как поменять язык на русский:
- Нажать Edit и и далее выбрать Preferences.
- Откроется окно Blender Preferences, в нем выбрать вкладку Interface и отметить «галочкой» функцию Translation, также нужно поставить «галочки» возле «Interface», «Tooltips», «New Data».
- Затем в поле «Язык» выбрать нужный.
- Сохранить настройки, (в левом нижнем углу).
Как пользоваться?
Далее можно узнать, как работать с программой.
Создание персонажа
- Для начала надо скачать изображение нужного персонажа. Например, изображение женского лица. Оно должно быть в фас и в профиль.
- Теперь это изображение устанавливается на вид спереди и сбоку. Для этого надо перейти на вид спереди (View – NumPad 1), нажать N, поставить «галочку» на Background Images и нажать Add Image – Open. Выбрать заранее подготовленное на своем компьютере изображение и загрузить его.
- Нажать All Views, выбрать Front, чтобы оно было применено только для вида спереди.
- То же самое для вида сбоку, только Ctrl + NumPad3, All Views – Left (либо right).
- Перейти на вид спереди, выделить куб, переключиться в режим правки (Edit mode).
- С помощью А выделить все вершины куба и нажатием Х их удалить. Внимание. После удаления вершин остается оранжевая точка (центр куба).
- На вкладке модификаторов добавить Mirror.
- Переключиться в режим Wireframe.
- Навести камеру к глазу и с зажимая Ctrl, кликать вокруг него, чтобы придать форму.
- С зажатым шифтом выделить первую и последнюю вершины, соединить их между пр помощи F.
- Теперь экструдировать ребра вокруг глаза. Для этого выделите все ребра (A), нажать кнопку E, потом S, и с помощью мыши вытянуть сетку слегка наружу.
- Вернуться в режим выделения вершин, поместить внешние вершины так, чтобы расстояние между ними было одинаковым, выровнять их по центру.
- Выделить все вершины и перейти на вид сбоку.
Для удобства, чтобы видеть и фас, и профиль сразу, можно разделить окно на две части и в каждой из них выбрать нужный вид.
- Выделите две крайние вершины и сместите их назад, опираясь на изображение профиля.
- Выделите следующие четыре вершины и точно также повторить форму глаза.
- Тоже проделать и с центральными вершинами, с их помощью повторить форму носа.
Чтобы посмотреть и оценить, что получилось, надо перейти на режим Solid и выбрать в перспективный вид (NumPad 5).
- Теперь экструдировать нижнюю часть глаза в сторону к области носа.
- Потом выделить следующие два ребра и экструдировать их вниз к губам.
- Выделить три верхних ребра и разделить нажатием Subdivide (3 подразделения).
- Таким же образом подразделить остальные части. Справка. Чтобы получить больше реалистичности, в режиме перспективы (NumPad 5) можно редактировать имеющиеся вершины или добавлять новые, чтобы добиться реалистичной «глубины» лица.
- И далее также путем экструдирования моделируются остальные части лица.
Как разделить объекты?
В edit mode надо выбрать вершины, которые надо отделить. Затем нажать «P» и выбрать тип разделения.
Благодаря новым версиям программы Блендер вы легко сможете сделать независимой каждую из всех ваших вершин одновременно.
Как объединить объекты?
Чтобы объединить несколько объектов в один, надо их выделить, зажимая «шифт». После нажать «Ctrl + J».
Скелет в блендер
Для создания скелета используется модификатор «Скелет», его применяют для построения поз персонажей и пр. Основные опции:
- Объект — имя объекта, к которому применяется модификатор.
- Сохранить объем — объем сохраняется в процессе деформации – очень полезная вещь.
- Инвертировать — инвертирует значение веса группы вершин.
- Мультимодификатор — позволит сделать несколько скелетов для деформации одного объекта.
- Привязать К — привязывание скелета к полисетке.
- Обертки кости — кости деформируют вершины рядом с ними.
Как соединить вершины?
Работает в режиме правки.
Меню:
- Полисетка.
- Вершины.
- Соединить вершины.
Как создать модель?
В режиме редактирования: создать, далее полисетка, затем выбрать любой объект. Здесь доступны различные действия над объектом, позволяющие получить нужную модель:
- преобразование (перемещение, вращение, сжать/расжать, масштаб, двигать/тянуть);
- деформация;
- вращение.
Как копировать?
Скопировать можно и в объектном режиме, и в режиме редактирования. Меню:
- Объект.
- Выбрать «Дублировать».
Или Shift+D.
Прозрачность
Далее можно узнать, как сделать объект прозрачным. Для создания прозрачности переходим в Panel, Material, выбираем Transparency.
Основные регулируемые параметры:
- Альфа. При нулевом значении Альфа – полная прозрачность, при единичном значении – объект непрозрачен.
- Френель.
- Блик.
- Смешение.
Как добавить полигоны?
Это можно сделать в режиме правки. Меню:
- Полисетка.
- Грани.
- Выбираем «Создать ребро/грань».
Или клавишей F.
Как настроить: описание интерфейса
Есть 7 основных вкладок:
- Interface — чтобы поменять внешний вид элементов интерфейса.
- Editing — для контроля поведения некоторых элементов управления во время взаимодействии с ними.
- Input — настройка параметры мыши и комбинаций клавиш, создание собственных профилей раскладок.
- Addons — управление дополнениями блендера.
- Themes — настройка внешнего вида практически любого элемента в блендере.
- File — настройка путей для файлов, параметров их загрузки и сохранения.
- System — системные настройки звука, визуального отображения.
Несмотря на доступность и бесплатность, Blender – достаточно мощный 3D редактор, и разработчики постоянно его развивают. Этот софт является скорее программой для новичков, пока он не может сравниться с некоторыми другими профессиональными программами для трехмерного моделирования. Но тем не менее, он представляет собой отличную альтернативу дорогостоящему програмному обеспечению и вполне неплохо справляется с поставленными задачами.
Мне видео помогло, в нем понятно показано как русифицировать программу: Как скачать Blender 3D и включить русский язык.